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招募手机试玩员在家可做日结_APP试玩_APP代玩

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发货期限: 自买家付款之日起 天内发货
所在地: 广东
有效期至: 长期有效
最后更新: 2019-06-19 19:34
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招募手机试玩员在家可做日结

★【工作要求】:
拥有苹果设备(iPhone或iPad)或安卓设备(手机或平板),有WIFI环境,熟悉手机日常操作
★【工作内容】:
1,工作是在应用商店(AppStore)或安卓应用市场中下载App进行试玩(如:今日头条,QQ阅读,共享单车等),试玩时间3-5分钟;
2,试玩要求很简单,只需要打开挂后台运行3-5分钟即可;
3,试玩成功后可以卸载下载的App,不影响手机内存,随时随地都可以赚钱。
★【薪资说明】:
1,按完成的试用软件次数计薪,试用成功一个软件1.5元-30元!一单一结,试用数量上不封顶;
2,苹果每天15-19点更新大量试玩任务,安卓每天不定时更新任务。
★我们承诺:绝不收费,且全程无投入,纯收入,闲暇时间动动手指头即可!





关于找项目 工作室入行一年后的重新认识

关于求工作室项目的新朋友,总是会主动在论坛发帖或是在群里问:有什么工作室项目吗?答:第一时间先去看网盘。为什么呢?因为网盘的辅助是为了让大家使用所开发的。而网游项目呢,建议你熟悉什么游戏先去什么游戏了解,因为比较容易入手。赚钱项目呢?没有不赚钱的项目,只是你不会赚而已。很实在的一个问题,哪个游戏没有工作室存在?从最简单的手动做起。不管再老的游戏,我相信就算他倒闭的最后一天只要有玩家他就还有商业价值!

例如你玩过某款游戏,你在网盘看到哪款游戏的辅助,而根据你对游戏的了解,对比辅助功能。我想辅助的功能与游戏实际情况并无太大差距,(大多数辅助都是模拟手动操作,少数带有BT功能)对比下来,发现利润分析确实没有多大差距,这点没错。而他作为参考的前提是什么?他作为参考的前提是无封号,游戏不更改,市场经济评估是在作者测试辅助时所做的评估。所以利润分析呢,只能做参考,而真实利润存在很多因素。不夸张一个游戏辅助写着100一台的利润,也许会是120或者20的利润。

这中间因素包括:

1,游戏现在的市场情况,例如辅助是靠出产某类物品的,会不会因为做的人过多而市场饱和,游戏更改掉率。

2,游戏进行更改,辅助以做某任务得到金币模式。

3,直接打怪掉东西掉金币,这个情况就要实地考察,每个区不同,会不会因为游戏限制?打不到怪呢?

4,封号问题,我想这个是所有人都敏感的一个问题,但是你要面对这个问题,任何辅助他都不能100%防封。所以当你封号了,第一时间不要去想怪辅助垃圾,而是找出你封号的原因,是否真的是自己的问题。其实80%都是操作问题,而不存在操作问题的话,大部分稳定的老项目其实封号无任何影响,成号速度快,或是封号周期已经不影响利润了!(这点,我想很多做老项目的自己心里有数)。

而根据情况你判断其实你已经做出80%判断出这款辅助是否有盈利了!(虽然封号这个问题属于不定性问题,目前市场辅助其实封号问题并不大,只是有少数几个游戏封号严重,但依然有工作室在做。这个问题值得你们思量了。而有些老项目的,为什么他的辅助还在一直不断更新呢?而且款数众多,因为该游戏只要你熟悉找到门道了不会有做亏的。)

综合以上因素可以说明,当一个游戏的辅助研发出来,他的利润分析是正确的,只是停留在某个阶段,(因为如果他完全都是无利润可言,或是太劣质,你觉得还有开发的必要吗?就算开发出来也不会有人去购买。也许在不知不觉作者都会自动退出了!)而实际利润需要一些认真去思考,研究!而做这行需要胆量,但非盲目的投资。

还有一点:特别注意,当某个游戏,你已经知道他频繁更新了,或封号严重了,还是有不少网游工作室去投资买辅助,也许你的辅助用都没3天已经不能用了。你就真那么相信那些卖辅助的自己在做?不断给你发图?他做的怎么样?你有考虑过他的规模吗?真实性吗?但当你发生这种情况了,你应该回过神来了。而你还继续期盼他下次会去做什么游戏吗?还是退群了?(当然这只是我个人见解,也不缺乏有实力的代理,还有不少代理是换身名堂,又出来招揽了。我想做久了工作室的都应该遇见过一二了。虽然我比起他们是个新入门的蛋子!)

游戏工作室项目的选择:

其实上面已经说的很清楚了,现在基本说的是辅助上手问题。所以上文有说,希望你根据自己实际情况(机器,自身熟悉哪类游戏,经济能力)去选择。目前不管是做外F国F,机器标准基本都在4H8G了。2H机器已经接近淘汰。只有少数游戏还徘徊在2H行列,但不容质疑,那些项目都不是新手能去做的!要么风险高,要么难度大!即使是2D游戏现在都是拼多开了。也许你看下项目介绍就是多开,而当你只是3D游戏你基本不用考虑4H是先决条件了!(新手注:2H=2核,即为双核CPU配置,4H就是4核了)。

当你选择了适合机器的类型了,你就该选择游戏了。(做网游工作室非玩游戏,不要去想你喜欢玩2D还是玩3D,玩跟做是两码事)选择游戏呢,有多种:

1,选择新游戏,新游戏暴利。这个无需质疑!再退一万步想不赚钱也保你不亏本。(只能说是游戏刚开测的一个月内的时间)。

2,热门游戏,热门游戏就肯定工作室多,竞争激烈的。起码你要想在其中分一杯羹说容易也不容易。做的人多,决定了市场的稳定性差,价格会浮动比较大。相信选择这类的都是比较有实力的工作室(不管是资金还是经验方面)。因为当你入手以后就要就一定是尽量选择做长做久,而你要不断的去做认真的探索,寻求稳定的途径。

3,选择冷门游戏,做这类的我想说是属于比较精明的一类人,为什么?因为冷门游戏呢,竞争力小,从游戏开测就不多人关注,自然工作室关注的比较少。而相对辅助作者也会针对自己利益做选择,但大多数都会放弃这类游戏。所以市场辅助单调,而5173交易量自然也就不大了。但选择这类,好处在于,他竞争力不强,市场相对稳定。就算你瞎猫撞上死耗子,也不用担心大起大落也能让你做个3个月半年稳定。(冷门游戏,可定义为小公司代理开发,或是少人玩。)

4,选择老游戏的,也许你会觉得那游戏可能要代理了,或者是在你未曾玩过此游戏,觉得已经老掉牙了。但你万万没想到,他的交易量可能在5173是前5名的。我想在做的大型工作室看到这里写的暗喜了。但是选者这类游戏的基本是对这游戏按玩家专业应该算是骨灰级的了。对此类游戏已经了解时间超过1年或做这个游戏已经已经1年,甚至3年的也有!

综合上述4类分析:

第1类工作室应该算是打游击的,一个新游戏做一段时间就马上换。而市场也是都掌控在这些人手里了。规模小,配置高,游戏老手,胆子大的!

第2类属于比较平庸的,主要为散户与中型为多。相对来说散户大多数,这类游戏的辅助基本是无门槛,一下一窝蜂全上去。达到一段时间,顶不住的基本退了。有心思的就逐渐上轨道,如果时间长了会发展成第4类。

第3类属于精明的中型规模为主要,一般台数都在50台的。一般他们都是直接包辅助或包区,而且竞争低。虽然没有暴利,但你平稳的做下来,绝对不会赚的少。(相对也有些是可遇不可求,这类项目多数为内部项目放几十台就销声匿迹转内部封卡了)。

第4类,一般都是大型网络游戏工作室。成型成规模。100台为标准的。他们做的游戏可能已经是几年前的游戏了。但在51的交易量前5的绝对有。但这也相对投资大,一般都是逐渐成型的。经过不段淘汰,竞争生存下来的。而他们的作者方式都是很规范化。不会说什么累,什么手动多,问题多。他们就像工厂流水线一样,分工明确,有制度。对于现在刚入门的人说是巨大的工作量的工作,在他们眼里已经习以为常了。
员工都已经接受那就是工作,赚钱!(我以前也帮这类工作室打过工,从最低的每天答题,掉线,补号,智能不智能的我都做过。工作大多数时候连吃碗饭都是坐电脑前完成的到后来成了主管,测试辅助,做一系列指导,优化产业链。值得一说的就是,不管新老游戏,他一个很细微的环节都可以提升你的利润只是你没发现而已。当达到规模,也许一个环节帮你省几秒,那利润差距就大了。)不管怎么样,不要盲目去投资,而是冷静的选择适合自己的项目!任何人的意见都只能作为参考,决定权都在你手里!不管赚与否,做决定性选择的还是你自己,不能要埋怨任何人。没有人绑住你手脚强迫你去做什么了!工作室这行本身就属于风险投资行业,对我个人而言:100%风险行业。正如那句所说。我不知道明天会怎样!

为什么人家赚钱我亏本

这行就是撑死胆大,饿死胆小的。而你总是报着0投资又赚钱那多好,投资了又怕亏本。或许你在别的地方已经投资很多一直没有赚,我只要你细心去发现,你要么就是喜欢再各大群胡乱吹,跟着别人后面走的人,要么就是在群里一声不吭的人!!而对于成功的那一类人,他们总是很热心的与同行交流,交流心得,也并非说一定要触及自己的商业机密底线才行,交流的程度自己可以斟灼。其实你该很明白,现实中你对别人好,别人都会回报你,虚拟的世界也一样。很多时候,这个朋友会说,我的怎么封号了。而去询问另外一个客户他却说一切正常。这个问题很明显,客户操作问题导致。每个相对大的项目或是新手上项目,工作室的一些基本防封标准:注册帐号要断网,IP不能多台共用,每天必须重起路由等等的细节问题。

有些找项目总是希望全自动的,我觉得这句话应该诠释为你希望给你部印钞机!当你选择了一个项目以后,你总是抱着辅助所提供的资料或路线去进行。当你做到一段时间后出点小问题,你就觉得项目没做了。而别的客户依然默默的在做,用的辅助一样。这就是心态不同,决定了这一切。有心做的人,他总是在努力,去发现新的途径。不会原地踏步,结果就只有两种,要么做到倒闭,要么规模越来越大。不管你做生意也好,还是打算做这样,你总是需要带着一种好奇的心态去做,不然你永远都会有惰性。不愿意去思考,那只能让你自己倒退!(很简单的例子,一些挂机类项目,挂机地点可以自己设定,为什么你不去尝试呢?只是需要你稍微探索,也许你的效益就会提高了)。

当前网游工作室这个行业状况

今年,可以说是工作室的市场发展速度最开的一年了。非常多的人希望在这行业干出一片天地,在行外人来看,这是一个跟数钞票差不多的行业!当然眼光犀利的干几了已经小有规模了。少则数十多则百计!而失败的呢,少的几千,多则数十万,其中因素大多就不细数。基本一个新游戏工作室项目,在1~3个月内基本就是这个游戏的市场成长期,商业产物飞速膨胀。市场竞争越大那膨胀的就越厉害。导致其商业价值贬低。(商业产物:金币,装备,游戏内有价值的东西)3个月后的时间内将会慢慢稳定,做的稳的做下来了,做不下去的全部退出!继续蜂拥而至下一个新游戏。

完结

好了。就写到这,写了我几个小时。这文章我不清楚是否有人会看完,我文化不高,干工作室才一年的时间,写的笼统,杂乱,但是写的都是比较实在的东西,新手朋友看了应该会比较受益!发表的完全是自己的愚见,如果有高手,仙人看了请见谅。愚人之愚见!

本文投稿文章,不代表《nbe游戏》观点

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